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「ガープス・ひぐらしのなく頃に」を作ろう! 第十章 各キャラクターの社会的な特徴(2)
2007-01-19 Fri 02:26
さて、この記事は、「ひぐらしのなく頃に」をTRPGルールのひとつ「GURPS(ガープス)」に当てはめて、キャラ作成をしようというものです。

参考にしているのは、ひぐらしのなく頃に解・祭囃し編スタート時のものです。

前回までは能力値、外見、財産、名声、地位。そして今度は各キャラの社会的特徴の第二回目。


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(1) 特殊な背景(10CP以上)

PCを個性付ける様々な設定ですね。とすると梨花くらいでしょうね……。

彼女の設定は神に近いものなので、100CPくらい必要な気がします(ぇ

でも、それはTRPGという一回のセッション、TRPGの特徴上生かせないので皆特殊な背景としては、「これから始まる惨劇が分かる」というくらいですね。


(2) 法の番人(5/10/15CP)

法を守る番人。そういった職業というと自衛官や、警察官。

しかし今回の場合それに該当するのは、大石や赤坂ですね。警察官は5CP。

そして自衛官である入江京介、鷹野三四、富竹ジロウは10CPというところですね。


(3)仲間の強さ

各キャラクターにとって仲間とは。

部活メンバーにとっては、仲間は足し算ではなく掛け算の存在。最強の個の集まりですね。

鷹野三四に限って言うなら、国家的なバックアップがあります。

(4)敵の強さ

厳密に言うと、雛見沢の物語には目に見えていない敵がいる。
これを暴いていくのが、ひぐらしのなく頃に。

しかしてその規模は(-30CP)くらい。FBIとかのレベルですが…。それはゲームを進めて体験してほしいところです。


次回は肉体的な特徴について、です。



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